llvm-project/llvm/test/CodeGen/R600/schedule-vs-if-nested-loop.ll

133 lines
6.6 KiB
LLVM

;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman -stress-sched -verify-misched
;REQUIRES: asserts
define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
main_body:
%0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
%1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
%2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
%3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
%4 = fcmp ult float %0, 0.000000e+00
%5 = select i1 %4, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
%6 = fsub float -0.000000e+00, %5
%7 = fptosi float %6 to i32
%8 = bitcast i32 %7 to float
%9 = bitcast float %8 to i32
%10 = icmp ne i32 %9, 0
br i1 %10, label %LOOP, label %ENDIF
ENDIF: ; preds = %ENDIF16, %LOOP, %main_body
%temp.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp.1, %LOOP ], [ %temp.1, %ENDIF16 ]
%temp1.0 = phi float [ 1.000000e+00, %main_body ], [ %temp1.1, %LOOP ], [ %temp1.1, %ENDIF16 ]
%temp2.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp2.1, %LOOP ], [ %temp2.1, %ENDIF16 ]
%temp3.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %temp3.1, %LOOP ], [ %temp3.1, %ENDIF16 ]
%11 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
%12 = extractelement <4 x float> %11, i32 0
%13 = fmul float %12, %0
%14 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
%15 = extractelement <4 x float> %14, i32 1
%16 = fmul float %15, %0
%17 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
%18 = extractelement <4 x float> %17, i32 2
%19 = fmul float %18, %0
%20 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* null
%21 = extractelement <4 x float> %20, i32 3
%22 = fmul float %21, %0
%23 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
%24 = extractelement <4 x float> %23, i32 0
%25 = fmul float %24, %1
%26 = fadd float %25, %13
%27 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
%28 = extractelement <4 x float> %27, i32 1
%29 = fmul float %28, %1
%30 = fadd float %29, %16
%31 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
%32 = extractelement <4 x float> %31, i32 2
%33 = fmul float %32, %1
%34 = fadd float %33, %19
%35 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 1)
%36 = extractelement <4 x float> %35, i32 3
%37 = fmul float %36, %1
%38 = fadd float %37, %22
%39 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
%40 = extractelement <4 x float> %39, i32 0
%41 = fmul float %40, %2
%42 = fadd float %41, %26
%43 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
%44 = extractelement <4 x float> %43, i32 1
%45 = fmul float %44, %2
%46 = fadd float %45, %30
%47 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
%48 = extractelement <4 x float> %47, i32 2
%49 = fmul float %48, %2
%50 = fadd float %49, %34
%51 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 2)
%52 = extractelement <4 x float> %51, i32 3
%53 = fmul float %52, %2
%54 = fadd float %53, %38
%55 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
%56 = extractelement <4 x float> %55, i32 0
%57 = fmul float %56, %3
%58 = fadd float %57, %42
%59 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
%60 = extractelement <4 x float> %59, i32 1
%61 = fmul float %60, %3
%62 = fadd float %61, %46
%63 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
%64 = extractelement <4 x float> %63, i32 2
%65 = fmul float %64, %3
%66 = fadd float %65, %50
%67 = load <4 x float>, <4 x float> addrspace(9)* getelementptr ([1024 x <4 x float>], [1024 x <4 x float>] addrspace(9)* null, i64 0, i32 3)
%68 = extractelement <4 x float> %67, i32 3
%69 = fmul float %68, %3
%70 = fadd float %69, %54
%71 = insertelement <4 x float> undef, float %58, i32 0
%72 = insertelement <4 x float> %71, float %62, i32 1
%73 = insertelement <4 x float> %72, float %66, i32 2
%74 = insertelement <4 x float> %73, float %70, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %74, i32 60, i32 1)
%75 = insertelement <4 x float> undef, float %temp.0, i32 0
%76 = insertelement <4 x float> %75, float %temp1.0, i32 1
%77 = insertelement <4 x float> %76, float %temp2.0, i32 2
%78 = insertelement <4 x float> %77, float %temp3.0, i32 3
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %78, i32 0, i32 2)
ret void
LOOP: ; preds = %main_body, %ENDIF19
%temp.1 = phi float [ %93, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
%temp1.1 = phi float [ %94, %ENDIF19 ], [ 1.000000e+00, %main_body ]
%temp2.1 = phi float [ %95, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
%temp3.1 = phi float [ %96, %ENDIF19 ], [ 0.000000e+00, %main_body ]
%temp4.0 = phi float [ %97, %ENDIF19 ], [ -2.000000e+00, %main_body ]
%79 = fcmp uge float %temp4.0, %0
%80 = select i1 %79, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
%81 = fsub float -0.000000e+00, %80
%82 = fptosi float %81 to i32
%83 = bitcast i32 %82 to float
%84 = bitcast float %83 to i32
%85 = icmp ne i32 %84, 0
br i1 %85, label %ENDIF, label %ENDIF16
ENDIF16: ; preds = %LOOP
%86 = fcmp une float %2, %temp4.0
%87 = select i1 %86, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
%88 = fsub float -0.000000e+00, %87
%89 = fptosi float %88 to i32
%90 = bitcast i32 %89 to float
%91 = bitcast float %90 to i32
%92 = icmp ne i32 %91, 0
br i1 %92, label %ENDIF, label %ENDIF19
ENDIF19: ; preds = %ENDIF16
%93 = fadd float %temp.1, 1.000000e+00
%94 = fadd float %temp1.1, 0.000000e+00
%95 = fadd float %temp2.1, 0.000000e+00
%96 = fadd float %temp3.1, 0.000000e+00
%97 = fadd float %temp4.0, 1.000000e+00
br label %LOOP
}
declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
attributes #0 = { "ShaderType"="1" }