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This document is maintained by minchan Kim <minchan.kim@gmail.com>
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Please also note that the purpose of this file is to be easier to
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read for non English (read: korean) speakers and is not intended as
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a fork. So if you have any comments or updates for this file please
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이 문서는
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Documentation/HOWTO
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의 한글 번역입니다.
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역자: 김민찬 <minchan.kim@gmail.com>
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감수: 이제이미 <jamee.lee@samsung.com>
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어떻게 리눅스 커널 개발을 하는가
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이 문서는 커널 개발에 있어 가장 중요한 문서이다. 이 문서는
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리눅스 커널 개발자가 되는 법과 리눅스 커널 개발 커뮤니티와 일하는
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법을 담고있다. 커널 프로그래밍의 기술적인 측면과 관련된 내용들은
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포함하지 않으려고 하였지만 올바른 길로 여러분을 안내하는 데는 도움이
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될 것이다.
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이 문서에서 오래된 것을 발견하면 문서의 아래쪽에 나열된 메인테이너에게
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패치를 보내달라.
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소개
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자, 여러분은 리눅스 커널 개발자가 되는 법을 배우고 싶은가? 아니면
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상사로부터"이 장치를 위한 리눅스 드라이버를 작성하시오"라는 말을
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들었는가? 이 문서의 목적은 여러분이 겪게 될 과정과 커뮤니티와 협력하는
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법을 조언하여 여러분의 목적을 달성하기 위해 필요한 것 모두를 알려주기
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위함이다.
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커널은 대부분은 C로 작성되어 있고 몇몇 아키텍쳐의 의존적인 부분은
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어셈블리로 작성되어 있다. 커널 개발을 위해 C를 잘 이해하고 있어야 한다.
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여러분이 특정 아키텍쳐의 low-level 개발을 할 것이 아니라면
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어셈블리(특정 아키텍쳐)는 잘 알아야 할 필요는 없다.
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다음의 참고서적들은 기본에 충실한 C 교육이나 수년간의 경험에 견주지는
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못하지만 적어도 참고 용도로는 좋을 것이다
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- "The C Programming Language" by Kernighan and Ritchie [Prentice Hall]
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- "Practical C Programming" by Steve Oualline [O'Reilly]
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- "C: A Reference Manual" by Harbison and Steele [Prentice Hall]
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커널은 GNU C와 GNU 툴체인을 사용하여 작성되었다. 이 툴들은 ISO C89 표준을
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따르는 반면 표준에 있지 않은 많은 확장기능도 가지고 있다. 커널은 표준 C
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라이브러리와는 관계없이 freestanding C 환경이어서 C 표준의 일부는
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지원되지 않는다. 임의의 long long 나누기나 floating point는 지원되지 않는다.
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때론 이런 이유로 커널이 그런 확장 기능을 가진 툴체인을 가지고 만들어졌다는
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것이 이해하기 어려울 수도 있고 게다가 불행하게도 그런 것을 정확하게 설명하는
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어떤 참고문서도 있지 않다. 정보를 얻기 위해서는 gcc info (`info gcc`)페이지를
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살펴보라.
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여러분은 기존의 개발 커뮤니티와 협력하는 법을 배우려고 하고 있다는 것을
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기억하라. 코딩, 스타일, 함수에 관한 훌륭한 표준을 가진 사람들이 모인
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다양한 그룹이 있다. 이 표준들은 오랜동안 크고 지역적으로 분산된 팀들에
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의해 가장 좋은 방법으로 일하기 위하여 찾은 것을 기초로 만들어져 왔다.
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그 표준들은 문서화가 잘 되어있기 때문에 가능한한 미리 많은 표준들에
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관하여 배우려고 시도하라. 다른 사람들은 여러분이나 여러분의 회사가
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일하는 방식에 적응하는 것을 원하지는 않는다.
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법적 문제
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리눅스 커널 소스 코드는 GPL로 배포(release)되었다. 소스트리의 메인
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디렉토리에 있는 라이센스에 관하여 상세하게 쓰여 있는 COPYING이라는
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파일을 봐라. 여러분이 라이센스에 관한 더 깊은 문제를 가지고 있다면
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리눅스 커널 메일링 리스트에 묻지말고 변호사와 연락하라. 메일링
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리스트들에 있는 사람들은 변호사가 아니기 때문에 법적 문제에 관하여
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그들의 말에 의지해서는 안된다.
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GPL에 관한 잦은 질문들과 답변들은 다음을 참조하라.
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http://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.html
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문서
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리눅스 커널 소스 트리는 커널 커뮤니티와 협력하는 법을 배우기위해 훌륭한
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다양한 문서들을 가지고 있다. 새로운 기능들이 커널에 들어가게 될 때,
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그 기능을 어떻게 사용하는지에 관한 설명을 위하여 새로운 문서 파일을
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추가하는 것을 권장한다. 커널이 유저스페이스로 노출하는 인터페이스를
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변경하게 되면 변경을 설명하는 메뉴얼 페이지들에 대한 패치나 정보를
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mtk.manpages@gmail.com의 메인테이너에게 보낼 것을 권장한다.
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다음은 커널 소스 트리에 있는 읽어야 할 파일들의 리스트이다.
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README
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이 파일은 리눅스 커널에 관하여 간단한 배경 설명과 커널을 설정하고
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빌드하기 위해 필요한 것을 설명한다. 커널에 입문하는 사람들은 여기서
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시작해야 한다.
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Documentation/Changes
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이 파일은 커널을 성공적으로 빌드하고 실행시키기 위해 필요한 다양한
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소프트웨어 패키지들의 최소 버젼을 나열한다.
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Documentation/CodingStyle
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이 문서는 리눅스 커널 코딩 스타일과 그렇게 한 몇몇 이유를 설명한다.
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모든 새로운 코드는 이 문서에 가이드라인들을 따라야 한다. 대부분의
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메인테이너들은 이 규칙을 따르는 패치들만을 받아들일 것이고 많은 사람들이
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그 패치가 올바른 스타일일 경우만 코드를 검토할 것이다.
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Documentation/SubmittingPatches
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Documentation/SubmittingDrivers
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이 파일들은 성공적으로 패치를 만들고 보내는 법을 다음의 내용들로
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굉장히 상세히 설명하고 있다(그러나 다음으로 한정되진 않는다).
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- Email 내용들
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- Email 양식
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- 그것을 누구에게 보낼지
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이러한 규칙들을 따르는 것이 성공(역자주: 패치가 받아들여 지는 것)을
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보장하진 않는다(왜냐하면 모든 패치들은 내용과 스타일에 관하여
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면밀히 검토되기 때문이다). 그러나 규칙을 따르지 않는다면 거의
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성공하지도 못할 것이다.
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올바른 패치들을 만드는 법에 관한 훌륭한 다른 문서들이 있다.
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"The Perfect Patch"
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http://userweb.kernel.org/~akpm/stuff/tpp.txt
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"Linux kernel patch submission format"
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http://linux.yyz.us/patch-format.html
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Documentation/stable_api_nonsense.txt
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이 문서는 의도적으로 커널이 불변하는 API를 갖지 않도록 결정한
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이유를 설명하며 다음과 같은 것들을 포함한다.
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- 서브시스템 shim-layer(호환성을 위해?)
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- 운영체제들간의 드라이버 이식성
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- 커널 소스 트리내에 빠른 변화를 늦추는 것(또는 빠른 변화를 막는 것)
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이 문서는 리눅스 개발 철학을 이해하는데 필수적이며 다른 운영체제에서
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리눅스로 전향하는 사람들에게는 매우 중요하다.
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Documentation/SecurityBugs
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여러분들이 리눅스 커널의 보안 문제를 발견했다고 생각한다면 이 문서에
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나온 단계에 따라서 커널 개발자들에게 알리고 그 문제를 해결할 수 있도록
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도와 달라.
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Documentation/ManagementStyle
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이 문서는 리눅스 커널 메인테이너들이 그들의 방법론에 녹아 있는
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정신을 어떻게 공유하고 운영하는지를 설명한다. 이것은 커널 개발에 입문하는
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모든 사람들(또는 커널 개발에 작은 호기심이라도 있는 사람들)이
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읽어야 할 중요한 문서이다. 왜냐하면 이 문서는 커널 메인테이너들의
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독특한 행동에 관하여 흔히 있는 오해들과 혼란들을 해소하고 있기
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때문이다.
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Documentation/stable_kernel_rules.txt
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이 문서는 안정적인 커널 배포가 이루어지는 규칙을 설명하고 있으며
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여러분들이 이러한 배포들 중 하나에 변경을 하길 원한다면
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무엇을 해야 하는지를 설명한다.
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Documentation/kernel-docs.txt
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커널 개발에 관계된 외부 문서의 리스트이다. 커널 내의 포함된 문서들
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중에 여러분이 찾고 싶은 문서를 발견하지 못할 경우 이 리스트를
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살펴보라.
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Documentation/applying-patches.txt
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패치가 무엇이며 그것을 커널의 다른 개발 브랜치들에 어떻게
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적용하는지에 관하여 자세히 설명하고 있는 좋은 입문서이다.
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커널은 소스 코드 그 자체에서 자동적으로 만들어질 수 있는 많은 문서들을
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가지고 있다. 이것은 커널 내의 API에 대한 모든 설명, 그리고 락킹을
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올바르게 처리하는 법에 관한 규칙을 포함하고 있다. 이 문서는
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Documentation/DocBook/ 디렉토리 내에서 만들어지며 PDF, Postscript, HTML,
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그리고 man 페이지들로 다음과 같이 실행하여 만들어 진다.
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make pdfdocs
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make psdocs
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make htmldocs
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make mandocs
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각각의 명령을 메인 커널 소스 디렉토리로부터 실행한다.
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커널 개발자가 되는 것
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여러분이 리눅스 커널 개발에 관하여 아무것도 모른다면 Linux KernelNewbies
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프로젝트를 봐야 한다.
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http://kernelnewbies.org
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그곳은 거의 모든 종류의 기본적인 커널 개발 질문들(질문하기 전에 먼저
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아카이브를 찾아봐라. 과거에 이미 답변되었을 수도 있다)을 할 수 있는 도움이
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될만한 메일링 리스트가 있다. 또한 실시간으로 질문 할 수 있는 IRC 채널도
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가지고 있으며 리눅스 커널 개발을 배우는 데 유용한 문서들을 보유하고 있다.
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웹사이트는 코드구성, 서브시스템들, 그리고 현재 프로젝트들
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(트리 내, 외부에 존재하는)에 관한 기본적인 정보들을 가지고 있다. 또한
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그곳은 커널 컴파일이나 패치를 하는 법과 같은 기본적인 것들을 설명한다.
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여러분이 어디서 시작해야 할진 모르지만 커널 개발 커뮤니티에 참여할 수
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있는 일들을 찾길 원한다면 리눅스 커널 Janitor 프로젝트를 살펴봐라.
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http://kernelnewbies.org/KernelJanitors
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그곳은 시작하기에 훌륭한 장소이다. 그곳은 리눅스 커널 소스 트리내에
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간단히 정리되고 수정될 수 있는 문제들에 관하여 설명한다. 여러분은 이
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프로젝트를 대표하는 개발자들과 일하면서 자신의 패치를 리눅스 커널 트리에
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반영하기 위한 기본적인 것들을 배우게 될것이며 여러분이 아직 아이디어를
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가지고 있지 않다면 다음에 무엇을 해야할지에 관한 방향을 배울 수 있을
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것이다.
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여러분들이 이미 커널 트리에 반영하길 원하는 코드 묶음을 가지고 있지만
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올바른 포맷으로 포장하는데 도움이 필요하다면 그러한 문제를 돕기 위해
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만들어진 kernel-mentors 프로젝트가 있다. 그곳은 메일링 리스트이며
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다음에서 참조할 수 있다.
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http://selenic.com/mailman/listinfo/kernel-mentors
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리눅스 커널 코드에 실제 변경을 하기 전에 반드시 그 코드가 어떻게
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동작하는지 이해하고 있어야 한다. 코드를 분석하기 위하여 특정한 툴의
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도움을 빌려서라도 코드를 직접 읽는 것보다 좋은 것은 없다(대부분의
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자잘한 부분들은 잘 코멘트되어 있다). 그런 툴들 중에 특히 추천할만한
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것은 Linux Cross-Reference project이며 그것은 자기 참조 방식이며
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소스코드를 인덱스된 웹 페이지들의 형태로 보여준다. 최신의 멋진 커널
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코드 저장소는 다음을 통하여 참조할 수 있다.
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http://users.sosdg.org/~qiyong/lxr/
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개발 프로세스
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리눅스 커널 개발 프로세스는 현재 몇몇 다른 메인 커널 "브랜치들"과
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서브시스템에 특화된 커널 브랜치들로 구성된다. 몇몇 다른 메인
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브랜치들은 다음과 같다.
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- main 2.6.x 커널 트리
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- 2.6.x.y - 안정된 커널 트리
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- 2.6.x -git 커널 패치들
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- 2.6.x -mm 커널 패치들
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- 서브시스템을 위한 커널 트리들과 패치들
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2.6.x 커널 트리
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2.6.x 커널들은 Linux Torvalds가 관리하며 kernel.org의 pub/linux/kernel/v2.6/
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디렉토리에서 참조될 수 있다.개발 프로세스는 다음과 같다.
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- 새로운 커널이 배포되자마자 2주의 시간이 주어진다. 이 기간동은
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메인테이너들은 큰 diff들을 Linus에게 제출할 수 있다. 대개 이 패치들은
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몇 주 동안 -mm 커널내에 이미 있었던 것들이다. 큰 변경들을 제출하는 데
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선호되는 방법은 git(커널의 소스 관리 툴, 더 많은 정보들은 http://git.or.cz/
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에서 참조할 수 있다)를 사용하는 것이지만 순수한 패치파일의 형식으로 보내는
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것도 무관하다.
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- 2주 후에 -rc1 커널이 배포되며 지금부터는 전체 커널의 안정성에 영향을
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미칠수 있는 새로운 기능들을 포함하지 않는 패치들만이 추가될 수 있다.
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완전히 새로운 드라이버(혹은 파일시스템)는 -rc1 이후에만 받아들여진다는
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것을 기억해라. 왜냐하면 변경이 자체내에서만 발생하고 추가된 코드가
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드라이버 외부의 다른 부분에는 영향을 주지 않으므로 그런 변경은
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회귀(역자주: 이전에는 존재하지 않았지만 새로운 기능추가나 변경으로 인해
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생겨난 버그)를 일으킬 만한 위험을 가지고 있지 않기 때문이다. -rc1이
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배포된 이후에 git를 사용하여 패치들을 Linus에게 보낼수 있지만 패치들은
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공식적인 메일링 리스트로 보내서 검토를 받을 필요가 있다.
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- 새로운 -rc는 Linus가 현재 git tree가 테스트 하기에 충분히 안정된 상태에
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있다고 판단될 때마다 배포된다. 목표는 새로운 -rc 커널을 매주 배포하는
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것이다.
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- 이러한 프로세스는 커널이 "준비(ready)"되었다고 여겨질때까지 계속된다.
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프로세스는 대체로 6주간 지속된다.
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- 각 -rc 배포에 있는 알려진 회귀의 목록들은 다음 URI에 남겨진다.
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http://kernelnewbies.org/known_regressions
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커널 배포에 있어서 언급할만한 가치가 있는 리눅스 커널 메일링 리스트의
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Andrew Morton의 글이 있다.
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"커널이 언제 배포될지는 아무도 모른다. 왜냐하면 배포는 알려진
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버그의 상황에 따라 배포되는 것이지 미리정해 놓은 시간에 따라
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배포되는 것은 아니기 때문이다."
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2.6.x.y - 안정 커널 트리
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4 자리 숫자로 이루어진 버젼의 커널들은 -stable 커널들이다. 그것들은 2.6.x
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커널에서 발견된 큰 회귀들이나 보안 문제들 중 비교적 작고 중요한 수정들을
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포함한다.
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이것은 가장 최근의 안정적인 커널을 원하는 사용자에게 추천되는 브랜치이며,
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개발/실험적 버젼을 테스트하는 것을 돕고자 하는 사용자들과는 별로 관련이 없다.
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어떤 2.6.x.y 커널도 사용할 수 없다면 그때는 가장 높은 숫자의 2.6.x
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커널이 현재의 안정 커널이다.
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2.6.x.y는 "stable" 팀<stable@kernel.org>에 의해 관리되며 거의 매번 격주로
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배포된다.
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커널 트리 문서들 내에 Documentation/stable_kernel_rules.txt 파일은 어떤
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종류의 변경들이 -stable 트리로 들어왔는지와 배포 프로세스가 어떻게
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진행되는지를 설명한다.
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2.6.x -git 패치들
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------------------
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git 저장소(그러므로 -git이라는 이름이 붙음)에는 날마다 관리되는 Linus의
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커널 트리의 snapshot 들이 있다. 이 패치들은 일반적으로 날마다 배포되며
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Linus의 트리의 현재 상태를 나타낸다. 이 패치들은 정상적인지 조금도
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살펴보지 않고 자동적으로 생성된 것이므로 -rc 커널들 보다도 더 실험적이다.
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2.6.x -mm 커널 패치들
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---------------------
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Andrew Morton에 의해 배포된 실험적인 커널 패치들이다. Andrew는 모든 다른
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서브시스템 커널 트리와 패치들을 가져와서 리눅스 커널 메일링 리스트로
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온 많은 패치들과 한데 묶는다. 이 트리는 새로운 기능들과 패치들을 위한
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장소를 제공하는 역할을 한다. 하나의 패치가 -mm에 한동안 있으면서 그 가치가
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증명되게 되면 Andrew나 서브시스템 메인테이너는 그것을 메인라인에 포함시키기
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위하여 Linus에게 보낸다.
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커널 트리에 포함하고 싶은 모든 새로운 패치들은 Linus에게 보내지기 전에
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-mm 트리에서 테스트를 하는 것을 적극 추천한다.
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이 커널들은 안정되게 사용할 시스템에서에 실행하는 것은 적합하지 않으며
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다른 브랜치들의 어떤 것들보다 위험하다.
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여러분이 커널 개발 프로세스를 돕길 원한다면 이 커널 배포들을 사용하고
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테스트한 후 어떤 문제를 발견하거나 또는 모든 것이 잘 동작한다면 리눅스
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커널 메일링 리스트로 피드백을 해달라.
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이 커널들은 일반적으로 모든 다른 실험적인 패치들과 배포될 당시의
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사용가능한 메인라인 -git 커널들의 몇몇 변경을 포함한다.
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-mm 커널들은 정해진 일정대로 배포되지 않는다. 하지만 대개 몇몇 -mm 커널들은
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각 -rc 커널(1부터 3이 흔함) 사이에서 배포된다.
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서브시스템 커널 트리들과 패치들
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-------------------------------
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많은 다른 커널 서브시스템 개발자들은 커널의 다른 부분들에서 무슨 일이
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일어나고 있는지를 볼수 있도록 그들의 개발 트리를 공개한다. 이 트리들은
|
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위에서 설명하였던 것 처럼 -mm 커널 배포들로 합쳐진다.
|
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|
|
다음은 활용가능한 커널 트리들을 나열한다.
|
|
git trees:
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|
- Kbuild development tree, Sam Ravnborg < sam@ravnborg.org>
|
|
git.kernel.org:/pub/scm/linux/kernel/git/sam/kbuild.git
|
|
|
|
- ACPI development tree, Len Brown <len.brown@intel.com >
|
|
git.kernel.org:/pub/scm/linux/kernel/git/lenb/linux-acpi-2.6.git
|
|
|
|
- Block development tree, Jens Axboe <jens.axboe@oracle.com>
|
|
git.kernel.org:/pub/scm/linux/kernel/git/axboe/linux-2.6-block.git
|
|
|
|
- DRM development tree, Dave Airlie <airlied@linux.ie>
|
|
git.kernel.org:/pub/scm/linux/kernel/git/airlied/drm-2.6.git
|
|
|
|
- ia64 development tree, Tony Luck < tony.luck@intel.com>
|
|
git.kernel.org:/pub/scm/linux/kernel/git/aegl/linux-2.6.git
|
|
|
|
- infiniband, Roland Dreier <rolandd@cisco.com >
|
|
git.kernel.org:/pub/scm/linux/kernel/git/roland/infiniband.git
|
|
|
|
- libata, Jeff Garzik <jgarzik@pobox.com>
|
|
git.kernel.org:/pub/scm/linux/kernel/git/jgarzik/libata-dev.git
|
|
|
|
- network drivers, Jeff Garzik <jgarzik@pobox.com>
|
|
git.kernel.org:/pub/scm/linux/kernel/git/jgarzik/netdev-2.6.git
|
|
|
|
- pcmcia, Dominik Brodowski < linux@dominikbrodowski.net>
|
|
git.kernel.org:/pub/scm/linux/kernel/git/brodo/pcmcia-2.6.git
|
|
|
|
- SCSI, James Bottomley < James.Bottomley@SteelEye.com>
|
|
git.kernel.org:/pub/scm/linux/kernel/git/jejb/scsi-misc-2.6.git
|
|
|
|
quilt trees:
|
|
- USB, PCI, Driver Core, and I2C, Greg Kroah-Hartman < gregkh@linuxfoundation.org>
|
|
kernel.org/pub/linux/kernel/people/gregkh/gregkh-2.6/
|
|
- x86-64, partly i386, Andi Kleen < ak@suse.de>
|
|
ftp.firstfloor.org:/pub/ak/x86_64/quilt/
|
|
|
|
다른 커널 트리들은 http://kernel.org/git와 MAINTAINERS 파일에서 참조할 수
|
|
있다.
|
|
|
|
버그 보고
|
|
---------
|
|
bugzilla.kernel.org는 리눅스 커널 개발자들이 커널의 버그를 추적하는 곳이다.
|
|
사용자들은 발견한 모든 버그들을 보고하기 위하여 이 툴을 사용할 것을 권장한다.
|
|
kernel bugzilla를 사용하는 자세한 방법은 다음을 참조하라.
|
|
http://test.kernel.org/bugzilla/faq.html
|
|
|
|
메인 커널 소스 디렉토리에 있는 REPORTING-BUGS 파일은 커널 버그라고 생각되는
|
|
것을 보고하는 방법에 관한 좋은 템플릿이며 문제를 추적하기 위해서 커널
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개발자들이 필요로 하는 정보가 무엇들인지를 상세히 설명하고 있다.
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버그 리포트들의 관리
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여러분의 해킹 기술을 연습하는 가장 좋은 방법 중의 하는 다른 사람들이
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보고한 버그들을 수정하는 것이다. 여러분은 커널을 더욱 안정화시키는데
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도움을 줄 뿐만이 아니라 실제있는 문제들을 수정하는 법을 배우게 되고
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그와 함께 여러분들의 기술은 향상될 것이며 다른 개발자들이 여러분의
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존재에 대해 알게 될 것이다. 버그를 수정하는 것은 개발자들 사이에서
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점수를 얻을 수 있는 가장 좋은 방법중의 하나이다. 왜냐하면 많은 사람들은
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다른 사람들의 버그들을 수정하기 위하여 시간을 낭비하지 않기 때문이다.
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이미 보고된 버그 리포트들을 가지고 작업하기 위해서 http://bugzilla.kernel.org를
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참조하라. 여러분이 앞으로 생겨날 버그 리포트들의 조언자가 되길 원한다면
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bugme-new 메일링 리스트나(새로운 버그 리포트들만이 이곳에서 메일로 전해진다)
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bugme-janitor 메일링 리스트(bugzilla에 모든 변화들이 여기서 메일로 전해진다)
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에 등록하면 된다.
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https://lists.linux-foundation.org/mailman/listinfo/bugme-new
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https://lists.linux-foundation.org/mailman/listinfo/bugme-janitors
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메일링 리스트들
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위의 몇몇 문서들이 설명하였지만 핵심 커널 개발자들의 대다수는
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리눅스 커널 메일링 리스트에 참여하고 있다. 리스트에 등록하고 해지하는
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방법에 관한 자세한 사항은 다음에서 참조할 수 있다.
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http://vger.kernel.org/vger-lists.html#linux-kernel
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웹상의 많은 다른 곳에도 메일링 리스트의 아카이브들이 있다.
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이러한 아카이브들을 찾으려면 검색 엔진을 사용하라. 예를 들어:
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http://dir.gmane.org/gmane.linux.kernel
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여러분이 새로운 문제에 관해 리스트에 올리기 전에 말하고 싶은 주제에 관한
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것을 아카이브에서 먼저 찾아보기를 강력히 권장한다. 이미 상세하게 토론된 많은
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것들이 메일링 리스트의 아카이브에 기록되어 있다.
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각각의 커널 서브시스템들의 대부분은 자신들의 개발에 관한 노력들로 이루어진
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분리된 메일링 리스트를 따로 가지고 있다. 다른 그룹들이 무슨 리스트를 가지고
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있는지는 MAINTAINERS 파일을 참조하라.
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많은 리스트들은 kernel.org에서 호스트되고 있다. 그 정보들은 다음에서 참조될 수 있다.
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http://vger.kernel.org/vger-lists.html
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리스트들을 사용할 때는 올바른 예절을 따를 것을 유념해라.
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대단하진 않지만 다음 URL은 리스트(혹은 모든 리스트)와 대화하는 몇몇 간단한
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가이드라인을 가지고 있다.
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http://www.albion.com/netiquette/
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여러 사람들이 여러분의 메일에 응답한다면 CC: 즉 수신 리스트는 꽤 커지게
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될 것이다. 아무 이유없이 CC에서 어떤 사람도 제거하거나 리스트 주소로만
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회신하지 마라. 메일을 보낸 사람으로서 하나를 받고 리스트로부터 또
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하나를 받아 두번 받는 것에 익숙하여 있으니 mail-header를 조작하려고 하지
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말아라. 사람들은 그런 것을 좋아하지 않을 것이다.
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여러분의 회신의 문맥을 원래대로 유지해야 한다. 여러분들의 회신의 윗부분에
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"John 커널해커는 작성했다...."를 유지하며 여러분들의 의견을 그 메일의 윗부분에
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작성하지 말고 각 인용한 단락들 사이에 넣어라.
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여러분들이 패치들을 메일에 넣는다면 그것들은 Documentation/SubmittingPatches에
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나와있는데로 명백히(plain) 읽을 수 있는 텍스트여야 한다. 커널 개발자들은
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첨부파일이나 압축된 패치들을 원하지 않는다. 그들은 여러분들의 패치의
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각 라인 단위로 코멘트를 하길 원하며 압축하거나 첨부하지 않고 보내는 것이
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그렇게 할 수 있는 유일한 방법이다. 여러분들이 사용하는 메일 프로그램이
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스페이스나 탭 문자들을 조작하지 않는지 확인하라. 가장 좋은 첫 테스트는
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메일을 자신에게 보내보고 스스로 그 패치를 적용해보라. 그것이 동작하지
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않는다면 여러분의 메일 프로그램을 고치던가 제대로 동작하는 프로그램으로
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바꾸어라.
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무엇보다도 메일링 리스트의 다른 구독자들에게 보여주려 한다는 것을 기억하라.
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커뮤니티와 협력하는 법
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커널 커뮤니티의 목적은 가능한한 가장 좋은 커널을 제공하는 것이다. 여러분이
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받아들여질 패치를 제출하게 되면 그 패치의 기술적인 이점으로 검토될 것이다.
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그럼 여러분들은 무엇을 기대하고 있어야 하는가?
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- 비판
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- 의견
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- 변경을 위한 요구
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- 당위성을 위한 요구
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- 침묵
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기억하라. 이것들은 여러분의 패치가 커널로 들어가기 위한 과정이다. 여러분의
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패치들은 비판과 다른 의견을 받을 수 있고 그것들을 기술적인 레벨로 평가하고
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재작업하거나 또는 왜 수정하면 안되는지에 관하여 명료하고 간결한 이유를
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말할 수 있어야 한다. 여러분이 제출한 것에 어떤 응답도 있지 않다면 몇 일을
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기다려보고 다시 시도해라. 때론 너무 많은 메일들 속에 묻혀버리기도 한다.
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여러분은 무엇을 해서는 안되는가?
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- 여러분의 패치가 아무 질문 없이 받아들여지기를 기대하는 것
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- 방어적이 되는 것
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- 의견을 무시하는 것
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- 요청된 변경을 하지 않고 패치를 다시 제출하는 것
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가능한한 가장 좋은 기술적인 해답을 찾고 있는 커뮤니티에서는 항상
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어떤 패치가 얼마나 좋은지에 관하여 다른 의견들이 있을 수 있다. 여러분은
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협조적이어야 하고 기꺼이 여러분의 생각을 커널 내에 맞추어야 한다. 아니면
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적어도 여러분의 것이 가치있다는 것을 증명하여야 한다. 잘못된 것도 여러분이
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올바른 방향의 해결책으로 이끌어갈 의지가 있다면 받아들여질 것이라는 점을
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기억하라.
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여러분의 첫 패치에 여러분이 수정해야하는 십여개 정도의 회신이 오는
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경우도 흔하다. 이것은 여러분의 패치가 받아들여지지 않을 것이라는 것을
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의미하는 것이 아니고 개인적으로 여러분에게 감정이 있어서 그러는 것도
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아니다. 간단히 여러분의 패치에 제기된 문제들을 수정하고 그것을 다시
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보내라.
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커널 커뮤니티와 기업 조직간의 차이점
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커널 커뮤니티는 가장 전통적인 회사의 개발 환경과는 다르다. 여기에 여러분들의
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문제를 피하기 위한 목록이 있다.
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여러분들이 제안한 변경들에 관하여 말할 때 좋은 것들 :
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- "이것은 여러 문제들을 해결합니다."
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- "이것은 2000 라인의 코드를 줄입니다."
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- "이것은 내가 말하려는 것에 관해 설명하는 패치입니다."
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- "나는 5개의 다른 아키텍쳐에서 그것을 테스트 했으므로..."
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- "여기에 일련의 작은 패치들이 있으므로..."
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- "이것은 일반적인 머신에서 성능을 향상함으로..."
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여러분들이 말할 때 피해야 할 좋지 않은 것들 :
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- "우리는 그것을 AIX/ptx/Solaris에서 이러한 방법으로 했다. 그러므로 그것은 좋은 것임에 틀림없다..."
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- "나는 20년동안 이것을 해왔다. 그러므로..."
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- "이것은 돈을 벌기위해 나의 회사가 필요로 하는 것이다."
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- "이것은 우리의 엔터프라이즈 상품 라인을 위한 것이다."
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- "여기에 나의 생각을 말하고 있는 1000 페이지 설계 문서가 있다."
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- "나는 6달동안 이것을 했으니..."
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- "여기에 5000 라인 짜리 패치가 있으니..."
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- "나는 현재 뒤죽박죽인 것을 재작성했다. 그리고 여기에..."
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- "나는 마감시한을 가지고 있으므로 이 패치는 지금 적용될 필요가 있다."
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커널 커뮤니티가 전통적인 소프트웨어 엔지니어링 개발 환경들과
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또 다른 점은 얼굴을 보지 않고 일한다는 점이다. 이메일과 irc를 대화의
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주요수단으로 사용하는 것의 한가지 장점은 성별이나 인종의 차별이
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없다는 것이다. 리눅스 커널의 작업 환경에서는 단지 이메일 주소만
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알수 있기 때문에 여성과 소수 민족들도 모두 받아들여진다. 국제적으로
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일하게 되는 측면은 사람의 이름에 근거하여 성별을 추측할 수 없게
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하기때문에 차별을 없애는 데 도움을 준다. Andrea라는 이름을 가진 남자와
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Pat이라는 이름을 가진 여자가 있을 수도 있는 것이다. 리눅스 커널에서
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작업하며 생각을 표현해왔던 대부분의 여성들은 긍정적인 경험을 가지고
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있다.
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언어 장벽은 영어에 익숙하지 않은 몇몇 사람들에게 문제가 될 수도 있다.
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언어의 훌륭한 구사는 메일링 리스트에서 올바르게 자신의 생각을
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표현하기 위하여 필요하다. 그래서 여러분은 이메일을 보내기 전에
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영어를 올바르게 사용하고 있는지를 체크하는 것이 바람직하다.
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여러분의 변경을 나누어라
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리눅스 커널 커뮤니티는 한꺼번에 굉장히 큰 코드의 묶음(chunk)을 쉽게
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받아들이지 않는다. 변경은 적절하게 소개되고, 검토되고, 각각의
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부분으로 작게 나누어져야 한다. 이것은 회사에서 하는 것과는 정확히
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반대되는 것이다. 여러분들의 제안은 개발 초기에 일찍이 소개되야 한다.
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그래서 여러분들은 자신이 하고 있는 것에 관하여 피드백을 받을 수 있게
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된다. 커뮤니티가 여러분들이 커뮤니티와 함께 일하고 있다는 것을
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느끼도록 만들고 커뮤니티가 여러분의 기능을 위한 쓰레기 장으로써
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사용되지 않고 있다는 것을 느끼게 하자. 그러나 메일링 리스트에 한번에
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50개의 이메일을 보내지는 말아라. 여러분들의 일련의 패치들은 항상
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더 작아야 한다.
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패치를 나누는 이유는 다음과 같다.
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1) 작은 패치들은 여러분의 패치들이 적용될 수 있는 확률을 높여준다.
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왜냐하면 다른 사람들은 정확성을 검증하기 위하여 많은 시간과 노력을
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들이기를 원하지 않는다. 5줄의 패치는 메인테이너가 거의 몇 초간 힐끗
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보면 적용될 수 있다. 그러나 500 줄의 패치는 정확성을 검토하기 위하여
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몇시간이 걸릴 수도 있다(걸리는 시간은 패치의 크기 혹은 다른 것에
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비례하여 기하급수적으로 늘어난다).
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패치를 작게 만드는 것은 무엇인가 잘못되었을 때 디버그하는 것을
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쉽게 만든다. 즉, 그렇게 만드는 것은 매우 큰 패치를 적용한 후에
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조사하는 것 보다 작은 패치를 적용한 후에 (그리고 몇몇의 것이
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깨졌을 때) 하나씩 패치들을 제거해가며 디버그 하기 쉽도록 만들어 준다.
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2) 작은 패치들을 보내는 것뿐만 아니라 패치들을 제출하기전에 재작성하고
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간단하게(혹은 간단한게 재배치하여) 하는 것도 중요하다.
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여기에 커널 개발자 Al Viro의 이야기가 있다.
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"학생의 수학 숙제를 채점하는 선생님을 생각해보라. 선생님은 학생들이
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답을 얻을때까지 겪은 시행착오를 보길 원하지 않는다. 선생님들은
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간결하고 가장 뛰어난 답을 보길 원한다. 훌륭한 학생은 이것을 알고
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마지막으로 답을 얻기 전 중간 과정들을 제출하진 않는다.
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커널 개발도 마찬가지이다. 메인테이너들과 검토하는 사람들은 문제를
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풀어나가는 과정속에 숨겨진 과정을 보길 원하진 않는다. 그들은
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간결하고 멋진 답을 보길 원한다."
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커뮤니티와 협력하며 뛰어난 답을 찾는 것과 여러분들의 끝마치지 못한 작업들
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사이에 균형을 유지해야 하는 것은 어려울지도 모른다. 그러므로 프로세스의
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초반에 여러분의 작업을 향상시키기위한 피드백을 얻는 것 뿐만 아니라
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여러분들의 변경들을 작은 묶음으로 유지해서 심지어는 여러분의 작업의
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모든 부분이 지금은 포함될 준비가 되어있지 않지만 작은 부분은 벌써
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받아들여질 수 있도록 유지하는 것이 바람직하다.
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또한 완성되지 않았고 "나중에 수정될 것이다." 와 같은 것들을 포함하는
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패치들은 받아들여지지 않을 것이라는 점을 유념하라.
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변경을 정당화해라
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여러분들의 나누어진 패치들을 리눅스 커뮤니티가 왜 반영해야 하는지를
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알도록 하는 것은 매우 중요하다. 새로운 기능들이 필요하고 유용하다는
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것은 반드시 그에 합당한 이유가 있어야 한다.
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변경을 문서화해라
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여러분이 패치를 보내려 할때는 여러분이 무엇을 말하려고 하는지를 충분히
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생각하여 이메일을 작성해야 한다. 이 정보는 패치를 위한 ChangeLog가 될
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것이다. 그리고 항상 그 내용을 보길 원하는 모든 사람들을 위해 보존될
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것이다. 패치는 완벽하게 다음과 같은 내용들을 포함하여 설명해야 한다.
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- 변경이 왜 필요한지
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- 패치에 관한 전체 설계 접근(approach)
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- 구현 상세들
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- 테스트 결과들
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이것이 무엇인지 더 자세한 것을 알고 싶다면 다음 문서의 ChageLog 항을 봐라.
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"The Perfect Patch"
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http://userweb.kernel.org/~akpm/stuff/tpp.txt
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이 모든 것을 하는 것은 매우 어려운 일이다. 완벽히 소화하는 데는 적어도 몇년이
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걸릴 수도 있다. 많은 인내와 결심이 필요한 계속되는 개선의 과정이다. 그러나
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가능한한 포기하지 말라. 많은 사람들은 이전부터 해왔던 것이고 그 사람들도
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정확하게 여러분들이 지금 서 있는 그 곳부터 시작했었다.
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"개발 프로세스"(http://lwn.net/Articles/94386/) 섹션을
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작성하는데 있어 참고할 문서를 사용하도록 허락해준 Paolo Ciarrocchi에게
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감사한다. 여러분들이 말해야 할 것과 말해서는 안되는 것의 목록 중 일부를 제공해준
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Randy Dunlap과 Gerrit Huizenga에게 감사한다. 또한 검토와 의견 그리고
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공헌을 아끼지 않은 Pat Mochel, Hanna Linder, Randy Dunlap, Kay Sievers,
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Vojtech Pavlik, Jan Kara, Josh Boyer, Kees Cook, Andrew Morton, Andi Kleen,
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Vadim Lobanov, Jesper Juhl, Adrian Bunk, Keri Harris, Frans Pop,
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David A. Wheeler, Junio Hamano, Michael Kerrisk, and Alex Shepard에게도 감사를 전한다.
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그들의 도움이 없었다면 이 문서는 존재하지 않았을 것이다.
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메인테이너: Greg Kroah-Hartman <greg@kroah.com>
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