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This commit is contained in:
commit
c5151122d5
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@ -12,9 +12,6 @@ mindspore.ops.coo_log
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如果算子Log的输入值在(0,0.01]或[0.95,1.05]范围内,则输出精度可能会存在误差。
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.. note::
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Ascend上输入COOTensor的维度要小于等于8,CPU上输入COOTensor的维度要小于8。
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参数:
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- **x** (COOTensor) - 任意维度的输入COOTensor。该值必须大于0。
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@ -12,9 +12,6 @@ mindspore.ops.csr_log
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如果算子Log的输入值在(0,0.01]或[0.95,1.05]范围内,则输出精度可能会存在误差。
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.. note::
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Ascend上输入CSRTensor的维度要小于等于8,CPU上输入CSRTensor的维度要小于8。
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参数:
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- **x** (CSRTensor) - 任意维度的输入CSRTensor。该值必须大于0。
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@ -8,8 +8,8 @@ mindspore.ops.tensor_split
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参数:
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- **x** (Tensor) - 待分割的Tensor。
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- **indices_or_sections** (Union[int, tuple(int), list(int)]) -
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如果`indices_or_sections`是整数类型n,输入将沿`axis`轴分割成n份。如果输入沿着`axis`轴能被n整除,那么每个切片的大小相同为 :math:`input.size(axis) / n` 。如果不能被n整除,那么前 :math:`input.size(axis) % n` 个切片的大小为 :math:`input.size(axis) // n + 1` ,其余切片的大小为 :math:`input.size(axis) // n` 。
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如果`indices_or_sections`是由int组成list或者tuple,那么输入将沿着`axis`轴在tuple或list中的索引处切分。例如::math:`indices_or_sections=[2, 3]` 和 :math:`axis=0` 将得到切片 :math:`x[:2]` , :math:`x[2:3]` ,和 :math:`x[3:]` .
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如果`indices_or_sections`是整数类型n,输入将沿`axis`轴分割成n份。如果输入沿着`axis`轴能被n整除,那么每个切片的大小相同为 :math:`input.size(axis) / n` 。如果不能被n整除,那么前 :math:`input.size(axis) % n` 个切片的大小为 :math:`input.size(axis) // n + 1` ,其余切片的大小为 :math:`input.size(axis) // n` 。
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如果`indices_or_sections`是由int组成list或者tuple,那么输入将沿着`axis`轴在tuple或list中的索引处切分。例如::math:`indices_or_sections=[2, 3]` 和 :math:`axis=0` 将得到切片 :math:`x[:2]` , :math:`x[2:3]` ,和 :math:`x[3:]` .
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- **axis** (int) - 指定分割轴。默认值:0。
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返回:
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@ -1514,7 +1514,7 @@ class SST2Dataset(SourceDataset, TextBaseDataset):
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Default: None, will include all text.
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num_parallel_workers (int, optional): Number of workers to read the data.
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Default: None, number set in the mindspore.dataset.config.
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shuffle (Union[bool, Shuffle level], optional): Perform reshuffling of the data every epoch.
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shuffle (Union[bool, Shuffle], optional): Perform reshuffling of the data every epoch.
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Bool type and Shuffle enum are both supported to pass in. Default: `Shuffle.GLOBAL` .
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If shuffle is False, no shuffling will be performed;
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If shuffle is True, the behavior is the same as setting shuffle to be Shuffle.GLOBAL
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Reference in New Issue