Go to file
Blank 3a5a13a545 [增加]1. 增加渠道的iOS自动设置 2024-09-19 00:53:15 +08:00
.github/workflows [增加]1. 增加镜像同步 2024-07-23 17:52:40 +08:00
Editor [增加]1. 增加渠道的iOS自动设置 2024-09-19 00:53:15 +08:00
Plugins 【重构】 2019-08-30 15:20:00 +08:00
Runtime [修改]1. 修改默认渠道为default 2024-01-30 19:09:45 +08:00
Sample~ [重构] 2023-07-21 14:31:21 +08:00
Editor.meta [增加]1. 增加渠道的iOS自动设置 2024-09-19 00:53:15 +08:00
LICENSE.md [重构] 2023-07-21 14:30:09 +08:00
LICENSE.md.meta [重构] 2023-07-21 14:30:09 +08:00
Plugins.meta [重构] 2023-07-21 14:30:09 +08:00
README.md [修改]1. 修改包名 2024-06-18 00:19:11 +08:00
README.md.meta [重构] 2023-07-21 14:30:09 +08:00
Runtime.meta [重构] 2023-07-21 14:30:09 +08:00
package.json [修改]1. 修改包名 2024-06-18 00:19:11 +08:00
package.json.meta [重构] 2023-07-21 14:30:09 +08:00

README.md

Unity 分发ios 和android 渠道号获取

该库主要服务于 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX 作为子库使用。

使用方式(三种方式)

  1. 直接在 manifest.json 文件中的dependencies 下添加以下内容

       {"com.gameframex.unity.getchannel": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.getchannel.git"}
    
  2. 在Unity 的Packages Manager 中使用Git URL 的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.getchannel.git

  3. 直接下载仓库放置到Unity 项目的Packages 目录下。会自动加载识别

改动功能

  1. 增加link.xml 防止代码被裁剪

Example


    using UnityEngine;

    public class BlankGetChannelExample : MonoBehaviour
    {
        private string value;
        void OnGUI()
        {
            GUILayout.Label(value);
            if (GUILayout.Button("GET", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(100)))
            {
                value = BlankGetChannel.GetChannelName("channel");
            }
        }
    }