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renovate[bot] aa16b999cd
chore(deps): update dependency grpc.tools to v2.54.0
2023-04-29 08:45:38 +00:00
.github ci: 💚 del README.md 2023-04-25 14:52:20 +08:00
CAPI feat(CAPI): add binary send message 2023-04-29 14:48:46 +08:00
dependency chore(deps): update dependency grpc.tools to v2.54.0 2023-04-29 08:45:38 +00:00
docs fix: 🚑 fix a bug about Rescuing 2023-04-28 21:36:05 +08:00
installer chore(logo): change installer logo 2023-04-29 05:17:16 +08:00
interface feat(Scripts): add student's move 2023-04-21 22:48:07 +08:00
launcher style: 🎨 format cs code 2023-01-21 19:43:48 +08:00
logic chore(deps): update dependency grpc.tools to v2.54.0 2023-04-29 08:45:38 +00:00
playback chore(deps): update dependency google.protobuf to v3.22.3 2023-04-25 06:03:29 +00:00
resource fix: 💩 fix the bug temporarily 2023-04-28 21:14:08 +08:00
.clang-format fix: change c++ standard of clang-format to c++17 2022-08-11 16:09:43 +08:00
.gitattributes docs: write readme 2022-07-19 15:53:36 +08:00
.gitignore chore: 🙈 change gitignore 2023-01-25 16:43:22 +08:00
CODE_OF_CONDUCT.md chore: add code of conduct 2022-07-09 22:50:19 +08:00
CONTRIBUTING.md docs: write readme 2022-07-19 15:53:36 +08:00
LICENSE chore: 📄 update license 2023-01-01 23:51:26 +08:00
README.md docs: 🐛 fixed a missing url 2023-04-23 00:54:51 +08:00
SECURITY.md chore: add security policy 2022-07-09 22:58:38 +08:00
_config.yml chore: set gh-page theme 2023-03-01 08:54:56 +08:00
renovate.json fix: renovate.json syntax error 2022-07-09 22:53:30 +08:00

README.md

THUAI6

清华大学第六届人工智能挑战赛电子系赛道(原电子系第 24 届队式程序设计大赛 teamstyle24

Gitee 镜像地址:THUAI6: Gitee Mirror

GitLink 镜像地址:THUAI6: GitLink Mirror

项目主页:THUAI6 Project Home Page

关于本届及历届清华大学人工智能挑战赛与队式程序设计大赛的更多内容参见:THUAI6 Github Wiki

赛题简介

比赛名称:深度"学习"—— 毕业吧,少女!

赛事背景: 现有的数据集再也无法满足搭载了THUAI的智能机器人“捣蛋鬼”自我迭代的欲望它认为自己已经有足够能力去学习人类的思想然后在课程中战胜其他清华同学为此它想出了完美的方案。在某节写作课的教室它假扮为了一名上课的同学偷偷在课堂中学习其他同学的想法同时干扰其他同学诱惑他们摸鱼。学生在这种环境下相互帮助努力学习挣得学分尽力避免自己被捣蛋鬼影响只不过有一名不擅长写作但很擅长AI的同学似乎和其他人不是同样的想法……

比赛规则

选手分为学生和捣蛋鬼两个阵营学生阵营需要在不同的“教室”中发挥合作精神、努力学习、获得高学分。捣蛋鬼阵营需要改善捣蛋鬼的AI想方设法干扰同学们诱惑同学们沉迷摸鱼。学习过程中学生需要及时帮助其他同学防止他们被退学。当学分足够高时同学们就可以来到“校门”前毕业。此外各种“校园怪谈宝箱”中能找到不错的道具甚至还有六教的钥匙充分利用道具发挥各自特长亦是胜利的秘诀。每场比赛分为上下两场双方队伍将分别扮演学生和捣蛋鬼最终两场加起来得分更高的队伍获胜。

游戏界面

interface

软件架构

structure

仓库说明

配置说明

本仓库使用 Git 进行版本控制,为所有开发工作共用仓库,请勿上传不必要的文件。主目录文件结构非必要请勿修改,且主目录中已配置的 .gitignore.gitattributes 文件非必要请勿修改;各子目录已预先包含使用 Visual Studio 开发的 .gitignore 模板,可以根据自身需要增加忽略规则;如有必要,可在子目录下自定义 .gitattributes 文件

目录分配

子目录 说明 主要开发组
.github CI用于选手包同步到服务器上供选手下载 运维组
CAPI C++ 选手接口,生成可执行文件 通信组
docs 比赛的说明文档 逻辑组、通信组、运维组、界面组
dependency 项目依赖文件,如 proto、dll、lib、dockerfile、shell 脚本等 逻辑组、通信组、运维组、界面组
installer 下载器,用于选手包的下载与更新,生成可执行文件 运维组
interface Unity 界面 界面组
launcher 游戏启动器,用于快速启动游戏,生成可执行文件 运维组
logic 游戏逻辑,生成可执行文件 逻辑组
playback 游戏回放组件,生成类库 逻辑组
resource 资源文件目录,用于存储主目录下 README 所用图片 端茶倒水

分支管理

  • main代码较稳定版本或阶段性成果需要 2 reviewers但由总负责人端茶倒水维护
  • dev各开发者开发工作的最新进展需要 1 reviewer

开发规则

关于社区开发者

开发流程

THUAI6 开发组成员与其他贡献者应当遵循以下流程:

  1. eesast/THUAI6 fork 到自己的仓库中
  2. 基于 dev 分支建立一个新的功能分支
  3. 在新的分支上进行修改与开发
  4. eesast/THUAI6dev 分支提出 pull request
  5. 等待其他开发组成员 review 与 merge

使用 Git 与 Github 时的注意事项

  • 非必要请勿上传大文件到 Github

  • commit 提交信息请遵循 Semantic Commits 规范,即:type: content 格式

    常用的 commit message type 包括:

    Type Explanation
    chore 日常代码开发;改变构建流程;增加依赖库、工具等
    fix 修复bug
    feat 增加新特性
    refactor 改变代码结构,但没有增加新功能
    docs 修改文档,如 README、CONTRIBUTE 等
    revert 版本回退
    style 仅仅修改了空格、格式缩进、逗号等等
    ... ...
  • 鼓励开发组成员之间互相 review 并 merge 代码到 dev 分支上。merge 前建议简单检查其 pull request 是否符合上述规范

  • 一般情况下,不要向 main 分支提出 pull request更不要 merge 到 main 分支上

  • 一般情况下,不允许 merge 无法通过 CI 的 pull request

开发约定

  • 统一使用空格缩进而非制表符缩进
  • 统一使用 4 个空格进行缩进而非 2 个
  • 统一使用 UTF-8 字符编码

代码风格

本仓库严格规定了 C++CSharp 代码风格,具体配置请参见 .clang-format

风格说明

几项重要规定如下:

  • 需严格按照要求缩进

    namespace Exp
    {
        public class Program
        {
            public static void Main()
            {            
            }
        }
    }
    
  • ifwhile等关键字后须加空格

    while (1)
    {
        // code
    }
    
  • 大括号须换行书写

    // Allowed
    if (...)
    {
       // ... 
    }
    
    // Forbidden !!!
    if (...) {
        // ...
    }
    

规范代码风格

文档风格

仓库的文档使用 Markdown 语法,具体语法可以参照 Markdown 语法文档

中文文档的书写须严格遵循:中午技术文档规范中文文案排版指北,以写出更美观的中文文档。例如:中文文字与西文文字间空格全角标点符号的正确使用,等等。

西文文档的书写须遵循:

  • 中午技术文档规范中文文案排版指北 中规定的数字和西文的规范
  • 半角空格的标点符号的使用:
    • 半角的逗号 ,、分号 ;、句号 .、叹号 !、问号 ? 等标点,在不位于行尾时,后需加空格,除非其后紧跟全角标点符号。例如:"Hello, world",是一句学习编程语言常用的句子
    • 半角的括号 ()[]{}<> 等在左半括号前加空格、右半括号后加空格,除非其空格处紧跟全角标点符号或位于行首或行尾。例如:Tsinghua University (THU) and Peking University (PKU)(我是全角括号)

其他注意事项

  • 文件的字符编码格式须统一使用 UTF-8 编码,并用 4 空格缩进,尤其是 C/C++Visual Studio 创建 cpp 文件时默认使用 GB2312 编码、TAB 缩进,因此每创建一个文件都需要注意手动设置字符编码(当代码文件中出现中文时)和缩进方式

  • 使用等宽字体进行编程,例如 Source Code Pro、Consolas 等,便于对齐

  • 注意代码的整洁性与可读性

    • 代码风格尽量统一。书写不要过于紧凑,善于使用空格、缩进与换行来让代码看起来更整洁

    • 命名风格尽量统一。相同类别的命名规则要相同,例如类名统一使用大驼峰命名法或其他常用的命名法,但是不要混用(非必要不使用匈牙利命名法)

    • 命名应当通俗易懂,让阅读代码者能够通过命名理解变量、函数等的意义。除循环变量等可以使用 ijk 等单字母外,其他的命名应当明白如话,且谨慎使用缩写。尽量使用众人皆知的缩写,不要自创缩写。如果连自己都不知道的缩写或根本没有众人皆知的缩写,则应当坚持使用全称,命名可以适当加长。

      常用的缩写有:

      address-addr、answer-ans、application-app、arguments-args、array-arr、assemble-asm、(a)synchronize-(a)sync、attribute-attr、begin-beg、bitmap-bmp、buffer-buf、button-btn、clock-clk、command-cmd、coordinates-coord、copy-cpy、count-cnt、current-cur、database-db、decrease-dec、default/define-def、delete-del、dependency-dep、destination-dest、device-dev、dialog-dlg、dictionary-dict、display-disp、divide-div、document-doc、educate-edu、equal-eq、error-err、extend-ext、format-fmt、frequency-freq、function-func、horizon-horz、image-img、implement-impl、increment-inc、index-idx、information-info、initialize-init、instance-inst、iterator-itr、length-len、list-lst、memory-mem、message-msg、middle-mid、number-num、object-obj、package-pkg、parameter-param、password-pwd、pointer-ptr、position-pos、previous-prev、receive-recv、reference-ref、resource/result-res、return-ret、second-sec、select-sel、semaphore-sem、signal-sig、source-src、stack-stk、standard-std、statistic/state-stat、string-str、system-sys、temporary-temp/tmp、text-txt、user-usr、value-val、variable-var、version-ver、vertical-vert、window-win

  • 命名允许较长,但不应过于啰嗦冗余,能完整表明意图即可。

  • 代码应保证良好的可读性;禁止中学 OI 竞赛的各种“卡常”奇技淫巧!!!效率并非总是最重要的,良好的可读性与可维护性往往更加重要

  • 熟练运用面向对象编程的思想,设计架构时尽可能降低模块与模块的耦合性,保证代码的可维护性

    • 慎用全局变量、全局函数等

    • 尽可能将各功能模块化,便于日后复用;尽可能降低类与类的耦合,善用继承与多态

    • 适当设计单元测试,保证代码的正确运行

  • 注意跨平台问题,代码需保证同时支持 Windows 与 Linux避免直接的系统调用带来的跨平台问题

  • 善于使用 Google 并使用英文搜索,善于查阅 Microsoft LearncppreferenceStackOverflow 以及第三方库官方文档等;不应轻信 CSDN 等劣质博客社区以及博客园简书等质量参差不齐的博客社区,对其内容需全方位多角度仔细求证方可相信

  • Pull requests 模板中的复选框采用 Markdown 格式:

    - [ ] 不勾选
    - [x] 勾选
    

    效果:

    • 不勾选
    • 勾选
  • 注意维护开发文档,便于后来者快速了解本仓库代码结构

  • 小组内合理分工,避免个人任务量过重或过轻

  • 做好部会记录,及时完成工作任务,避免拖延到 ddl

  • 各组间多交流,相互了解各自的开发进度,加强协作,遇到困难互相帮助

  • 加油,奥里给 ,冲冲冲

开发组成员

  • 逻辑组:黄淞、游笑权、高思研
  • 通信组:王溢寒、李羿璇
  • 界面组:杨思琪、刘腾旋
  • 运维组:庄继敏、王诗凯
  • 端茶倒水:唐昌礼